Музей і історія відеоігор

Пише фотоблоггер Едуард Гавайлер gavailer: Все дуже люблять пограти. Ігри бувають найрізноманітнішими - дитячими і дорослими, навчальними та розвиваючими, інтелектуальними і спортивними, азартними і не дуже. З появою комп'ютера з'явилися і відеоігри, в які на сьогоднішній день грають десятки мільйонів чоловік. Для кого-то відео і комп'ютерні ігри - це можливість відключитися від повсякденних проблем і постійного стресу, для кого-то це постійна форма проведення дозвілля, а для кого-то це можливість заробити додатковий мільярд. Давайте сьогодні заглянемо в берлінський музей комп'ютерних ігор, розберемося з історією і поговоримо про проблеми.

(Всього 25 фото)

1. Багато хто називає відеоігри комп'ютерними. Чи є сенс розмежовувати ці поняття, вирішувати вам. За великим рахунком, не має ніякого значення, як називати такі ігри. Єдина різниця: "комп'ютерні" граються на комп'ютерах, а "відео" через спеціальні приставки.

2. Коли ж з'явився цей вид непродуктивною діяльності, мінливі керовані картинки на екрані, що притягають увагу мільйонів людей і безслідно пропалює час? Давайте заглянемо в музей комп'ютерних ігор (нім. Computerspielemuseum Berlin), що відкрився в січні цього року, і будемо розбиратися.

3. Перші спроби створення комп'ютерних ігор почалися більше 50-и років тому. Батьком відеоігор прийнято вважати британського вченого Артура Дугласа, який в 1952 році, демонструючи можливості комп'ютера, представив дисертаційної комісії в Кембриджі ігрову програму під назвою Oу-Екс-Oу (англ. OXO, "Хрестики-нулики") для EDSAC (англ. Electronic Delay Storage Automatic Computer). Так як дана програма не стала грою в звичайному розумінні цього слова, першу відеогру приписують іншому вченому, а саме американському фізику Віллі Хігінботему. У 1958 році він розробив гру під назвою "Теніс для двох". На екрані осцилоскопа кулька відскакував від горизонтальній лінії внизу екрану і відбивався короткою лінією, розташованої у верхній частині. Для управління використовувався пульт з кнопками "направо" і "наліво".

У 1961 році групою студентів з ЕмАйТі (Массачусетського Технологічного Інституту) була створена перша інтерактивна гра «Космічна Війна» (анг. Spacewar). Свої ігри, сприймаються не більше ніж забави, розробники не патентували, так як комп'ютери на ті часи були, м'яко кажучи, не найбільш дешевим задоволенням. У 1972 році американці Бушнелл і Дабні (Nolan Bushnell, Ted Dabney) заснували компанію Атари (англ. Atari), яка стала першою фірмою з виробництва відеоігор. Першим успішним продуктом компанії стала вже відома гра в теніс, що отримала назву Понг (англ. Pong).

4. Після успіху Бушнелла і Дабні, ігри та ігрові консолі стали розроблятися безліччю фірм. У 1980 році з'явився на світ Пак-Мен (англ. Pac-Man), найвідоміший бігає по лабіринтах і поїдає кульки "колобок". До середини вісімдесятих лідер на ринку відеоігор змінився. На зміну Атари прийшла компанія Нінтендо (англ. Nintendo), яка запропонувала більш якісні ігри. Розквіт ери відеоігор припав на дев'яності. Приставки самих різних типів і виробників стали з'являтися практично в кожному будинку. Молодь стала добою проводити час за приставками і комп'ютерами. З'явилися на світ такі ігрові жанри як РПГ (рольові ігри), стратегії, РТС (стратегії реального часу), шутери ( "стрілялки"), симулятори та т. П.

5. Японська приставка (SEGA).

6. 16-і бітна приставка Супер Нінтендо (Super Nintendo, Super NES). Зовні дуже схожа на широко відому в Росії приставку Денді.

7. Перша ігрова приставка від Соні (Sony PlayStation), 1994 р.

8. Дрімкаст (Dreamcast) - остання ігрова приставка компанії SEGA.

9. На сьогоднішній день гігантами в індустрії відеоприставок є Нінтендо, Соні і Мікрософт, а останніми трендами: використання 3D, використання нових носіїв (Blu ray, HD DVD), використання бездротових контролерів, можливість використання рухів для управління грою і ін.

10. Ще кілька фотографій з музею.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Ігровий апарат "Computerspace", 1971. Перша серійно вироблена гра.

18.

19.

20. Гра в Понг в 21 столітті з "зворотним зв'язком". Painstation 2001.

21. Суперники встають по різні боки установки. Одну руку вони кладуть на "больову зону", назву її так, а іншою рукою керують грою. Якщо гравець не відбив кульку, активується "больова зона". Як покарання гравець отримує кілька ударів гумовим джгутом. Крім того, як варіант, зона, на якій лежить рука, стає гарячою.

22. Ігровий велотренажер.

23. Гігантський джойстик.

24. Шаховий матч Гаррі Каспарова проти суперкомп'ютера "Діп Блю", здатного оцінювати до 200 мільйонів позицій в секунду, в 1996 році. Каспаров переміг з рахунком 4: 2.

25. Ось такий цікавий музей (див. Також записи з інших спеціалізованих музеїв).